V2 中的软件设计
特别说明:这篇文章是笔者在安居客供职时技术部门习惯时同僚的文章,这篇文章结合了我们平时使用的框架非常具体的体现出软件设计的一些良好的基本原则。
原文写于2014年1月
文:蕫菲 kdlan
这里介绍一下 system 和 system-ext 里的一些设计原则。
本文需要对常见的设计模式有一个基本的了解,如果你对设计模式还一无所知,推荐阅读 Head First Design Pattern
免责声明!!下面的内容都是我个人的总结,难免有错误的地方。主要是希望能抛砖引玉,大家能有自己的思考就好了
1. 软件设计的一些原则
参考
这里偷个懒,给了一堆链接先参考一下,只提一些比较常见而且容易做到的原则。
1.1 职责单一原则
Single Responsibility Principle (SRP)
单一职责是说的一个类,一个方法只做一件事情。比如有用户注册,用户注册以后需要发邮件这样两个动作。那么遵守单一职责,需要将注册的逻辑放到一个类里,发送邮件的逻辑应该在另外一个类似,而不是合在同一段代码之中。
通过单一职责原则,可以比较容易的做到代码的高内聚低耦合。
1.2 开闭原则
Open/Closed Principle (OCP)
即对扩展开放,对修改关闭。V2 的核心代码对于这个原则有非常好的体现。比如我们要增加 URL 的处理逻辑,只需要写对应的 Controller 和 router 配置就行了,无需对 V2 进行修改。另外如果我们需要在 Router/Request/Response 对象上添加额外的行为,也只需要修改 V2 的配置,对于 V2 本身的代码是不需要修改的。
这样做的好处在于,对于核心的代码(对 V2 来说就是 APF),无论业务/需求如何变化,基本上不需要去修改这段代码(修 bug 除外),这样也可以比较容易的做到代码的高内聚。
1.3 最少知识原则
Principle of Least Knowledge
简单来说就是调用方对于被调用放无需知道太多的内容,只用了解最基本的 API 就行了。比如这段代码,
final String outputDir = ctxt.getOptions()
.getScratchDir()
.getAbsolutePath();
这段代码本身作为调用方,需要了解 ctxt.getOptions() 返回了什么内容,还要知道 options.getScratchDir() 返回什么内容,更进一步才能拿到想要的 absolutePath。
如果这样写
final String outputDir = ctxt.getScratchAbsolutePath()
相对来说就不太需要关心 ctxt 的里面到底是些什么东西。
同样的,最少知识原则也是在提高代码的内聚上有帮助的。
1.4 针对接口编程,而不是实现
Program to an interface, not an implementation
注意这里的接口是 interface 而不是 API。简单来说就是使用类或者对象的时候,使用其接口,而不是具体的实现类。
比如 V2 的 APF 里,对于各个 Controller 都是使用的 APF_Controller
这个接口,调用它的 handler_request
方法,而不是直接使用我们自己定义的那些 Controller。
比如 CGI,也是一种接口,Apache、Nginx 调用 CGI 的模块,按照 CGI 的协议向后端发送请求。至于后面是 C++、PHP、Python、Java 都是一样的使用。违反这个原则的做法就是直接用 apache/nginx 去调用我们业务的 C++、PHP、Python、Java 代码。
2. V2 的设计分析
2.1 system
我们从 APF.php 开始,入口是 APF::run()
<?php
public function run() {
$this->prepare();
if (!$this->dispatch()) {
echo "Error";
}
}
public function prepare(){
apf_require_class($this->request_class);
apf_require_class($this->response_class);
$this->request = new $this->request_class();
$this->response = new $this->response_class();
apf_require_class($this->router_class);
$router = new $this->router_class();
$this->router = $router;
return true;
}
prepare()
这段代码里实际体现到了如何做到 OCP 和面向接口的原则,通过参数定义的 request_class、response_class、router_class 来使用具体的实现类。这样只要我们自己定义的 Request、Response、Router 实现了具体的抽象接口,就可以来扩展我们自己的行为,而不用去修改 V2 本身的代码了。
接下来是核心的 dispatch
方法
<?php
public function dispatch() {
$class = $this->router->mapping();
$controller = $this->get_controller($class);
if (!$controller) {
return false;
}
$this->current_controller = $controller;
$interceptores = @$this->get_config($class, "interceptor");
if ($interceptores) {
$interceptor_classes = $this->get_interceptor_classes($class);
} else {
$basic_class = $controller->get_interceptor_index_name();
$interceptor_classes = $this->get_interceptor_classes($basic_class);
}
$step = APF_Interceptor::STEP_CONTINUE;
foreach ($interceptor_classes as $interceptor_class) {
$interceptor = $this->load_interceptor($interceptor_class);
if (!$interceptor) {
continue;
}
$interceptors[] = $interceptor;
$this->debug("interceptor::before(): " . get_class($interceptor));
$step = $interceptor->before();
if ($step != APF_Interceptor::STEP_CONTINUE) {
break;
}
}
if (!$this->is_debug_enabled()) {
unset($this->debug_config);
$this->trace_config = false;
}
if ($step != APF_Interceptor::STEP_EXIT) {
while (true) {
$result = $controller->handle_request();
if ($result instanceof APF_Controller) {
$controller = $result;
continue;
}
break;
}
if (is_string($result)) {
if (class_exists('APF_DB_Factory', false)) {
APF_DB_Factory::get_instance()->close_pdo_all();
}
$this->page($result);
}
}
$step = APF_Interceptor::STEP_CONTINUE;
if (isset($interceptors)) {
$interceptors = array_reverse($interceptors);
foreach ($interceptors as $interceptor) {
$step = $interceptor->after();
$this->debug("interceptor::after(): " . get_class($interceptor));
if ($step != APF_Interceptor::STEP_CONTINUE) {
break;
}
}
}
return true;
}
这段代码比较长但是其实逻辑相对来说还是很清晰的
- 调用 router->mapping() 获得 controller 对象
- 获取该 controller 上的 interceptor 对象
- 调用 interceptor->before()
- 调用 controller->handle_request()
- 调用 this->page() 处理 Page 逻辑
- 调用 interceptor->after()
很明显,这里每一个对象都是通过接口的方式来使用的,这里的有 OCP 和面向接口两个原则体现。而为了实现这些原则,则是通过 router.php 和 interceptor.php 的配置文件来实现的
基本上 APF->run()
就是APF最核心的功能了,其余的都是 APF 提供的一些辅助方法(其实这些辅助方法应该放到别的地方去,因为违背了 单一职责 原则)。这里 APF 定义了最核心的处理逻辑,而一些具体的逻辑比如 URL mapping,比如具体每个 URL 的 handler_request 都交给了其他类来实现。同样 Router 只负责 URL mapping 一件事情,Controller 只负责 handle_request,Interceptor 只负责拦截 Controller 的处理,这里单一职责原则就体现出来了。如果你和我一样对代码有洁癖就请无视APF的那些辅助方法吧
再来看看 Interceptor ,这里其实有一点点 事件驱动 的味道。APF 定义了两个 Controller 的事件,before handle_request 和 after handle_request 两个事件,Interceptor 只不过是响应者两个事件的事件监听器而已。好处?最简单的,降低耦合度,提高代码重用。比如记录 Controller 的处理时间,如果没有 Interceptor,只能在每个 Controller 里加上时间记录的代码,如果要在每个 Controller 上都记录处理时间,则只能每个都增加代码,显然又违背了 单一职责 原则,而且有太多的重复代码,如果在 run 的代码里来做这件事情,又违背了 OCP 原则。
Router,在这里主要是负责做 URL => controller
的映射。直觉上,如果我们自己写一段这样的映射代码,可能就是大段的 if…else 来把各个 URL 分配到对应的 Controller 上(我真的见过几千行的 if…else 就是为了分发请求到对应的 Controller 上的)。大段的 if…else 首先来说很难看,而且很难维护,每次增加一段处理都需要修改 Router 的代码,显然是违背了 OCP 原则。所以 Router 这里的实现是通过一个 router.php 的配置定义 正则 => Controller
的映射。在 Router 里来处理这一堆的配置规则。这样,至少我们在增加 Controller 的时候,不用再去修改 Router 的代码了。
APF 其他的处理基本上也是按照 run() 里的方式来组织的(Page 和 Component 就这么被跳过了么…)。
2.2 system-ext
抛开 DAO,关于 system-ext 相比 system 最大的不同在哪?我个人觉得是 Apf_Proxy_Proxy 这个东西。这个类就是代理模式最直接的实现,当然我们也可以拿它来做装饰器模式的事情,只不过配置写起来麻烦点。
代理模式有什么用?如果你知道 AOP(Aspect Oriented Programming) 是个什么东西,如果里用过 Java,用过 Spring,知道声明式事务是怎么回事,就知道 代理 这玩意有多么好用了。
想想原来,我们要在一段代码上增加缓存是怎么做的?
<?php
$data = $cache->get($key);
if (!$data){
$data = getFromDB();
$cache->put($key,$data,$time);
}
return $data;
每次增加一段缓存,我们都要写类似上面这样的代码。还有我们性能监控加的断点。
<?php
Anjuke_Performance::get_instance()->benchmark_begin("formatPropData");
$prop = Props_Data::formatPropData($propInfo);
Anjuke_Performance::get_instance()->benchmark_end("formatPropData");
每个次加断点我们都要在代码里到处加上这种代码(真没人觉得难看么…)。好了,现在我们有了 proxy,要加个缓存怎么弄?完全不用修改原来的代码,只需要加一行配置。
<?php
// servicecache.php
$config['allow_methodes'] = array(
'Anjuke_Core_Service_DemoService::getCurrentTime' => array(
'cachetime' => 10
)
);
配置里定义的类上的方法就会自动的添加 cache 了,不用再写任何额外的代码。这样做的好处是,业务代码只需要专心处理业务就好了,缓存相关的逻辑是在其他的地方,所以可以比较容易的满足 SRP 原则。我们加缓存或者去掉缓存就只需要修改配置,而不用再去改我们的代码,所以 OCP 也满足了。
类似的,我们需要记录方法处理的时间,也只需要写一个对应的 Proxy, 然后在套在上面就可以处理。不用再满地的去些 benchmark_begin 和 benchmark_end 的代码了。需要去掉也很方便。
3. 一点点私货
主要是对代码的一点分类,完全是我个人总结,也有可能通篇都是错的,所以大家看看就好
个人觉得一个项目里的代码可以分为三种
- 控制代码
- 业务代码
- 组装代码
业务代码就是处理具体业务的代码;控制代码就是定义一段处理流程,将多个业务代码的逻辑组合起来;组装代码就是根据配置把业务代码和控制代码组合在一起的代码,比如各种 Factory/IoC 容器(Spring)。
我认为,好的代码设计,这三者的界限是非常清晰的。比如 APF,前面说的 prepare()
就是一段组装代码。run() 里面就是控制代码,定义了一套流程,业务代码就是 Router、Controller、Interceptor(Page 又被忽略了…) 。APF 里通过 load_controller()
、load_interceptor()
的组装代码来组合业务和控制代码。通过这三者的结合一起来完成了一次请求的处理。
再进一步,实际上一段业务代码内部,也可以分为控制代码、业务代码、组装代码三个部分,这样反复的嵌套,就构成了我们整个项目。
做到这三部分代码的分离,可以比较清晰的写出比较容易维护,可扩展性高的代码。
不过绝大多数情况下,我们其实不需要一开始就分离的这么细,以免前期设计的时间过长,但是最后实际写代码的时候还是发现不能满足需求。也不需要把每一块代码都这么来分离,那样写得要累死了。
所以重构就在这里派上用场了。这里再推荐一本书,重构:改善既有代码的设计。
后面我会再写一篇文档,结合我们实际的业务开发的例子,讲一下怎么来写比较容易维护,可扩展性高的代码。